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武漢
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武漢洪山區(qū)賽比爾室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)

【授課對(duì)象】:

【上課地點(diǎn)】:武漢理工大學(xué)西院南門(mén)洪達(dá)巷(洪山 珞獅南路)

【乘車(chē)路線】:

【時(shí) 間】:2024-11-19 【瀏覽次數(shù)】:319次 【學(xué)費(fèi)】:詳情咨詢了解

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【教學(xué)方式】:保證教學(xué)質(zhì)量,100%案例教學(xué),理論加實(shí)例教學(xué),小班授課、自由上機(jī)操作,學(xué)會(huì)為止、包教包會(huì),如本期沒(méi)學(xué)會(huì)者,下期可免費(fèi)再學(xué),直到每位學(xué)員都達(dá)到“通、懂、精”的程度。培養(yǎng)學(xué)員的設(shè)計(jì)理念和思想創(chuàng)意、設(shè)計(jì)能力,培養(yǎng)實(shí)際動(dòng)手、操作能力。學(xué)完后,相當(dāng)于半年工作經(jīng)驗(yàn),可以直接就業(yè)、

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3DMAX建筑效果圖:?
三維設(shè)計(jì)培訓(xùn):3DMAX是3維設(shè)計(jì)軟件:可廣泛應(yīng)用于建筑、裝潢、景觀、產(chǎn)品、宣傳品等效果圖的設(shè)計(jì),由經(jīng)驗(yàn)豐富老師授課,詳細(xì)講解:建模、材質(zhì)運(yùn)用、燈光、渲染、二維修改,復(fù)合建模、環(huán)境照明與攝像機(jī)、場(chǎng)景設(shè)置,室內(nèi)、室外效果圖,以及Lights cape渲染技巧:模型調(diào)入、添加材質(zhì)、布置燈光、光影、光能傳遞等?

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3DMAX課程內(nèi)容:?
1、3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作:?
熟練掌握3ds Max的界面布局?
學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設(shè)置?
熟練掌握主工具命令面板的的組成部份,對(duì)選擇工具、層工具、屬性面板、世界坐標(biāo)系、捕捉和對(duì)齊等常用工具命令的使用?
2、3dsMax建模技術(shù):學(xué)習(xí)3dsMax基礎(chǔ)建模、修改器建模、復(fù)合對(duì)象建模、多邊形建模、面片建模的概念和操作方法,熟練掌握基本模型的創(chuàng)建?
3、實(shí)例制作,能夠勝任室內(nèi)外效果圖、欄目包裝行業(yè)對(duì)模型的的創(chuàng)建要求?
4、3ds Max材質(zhì)技術(shù):學(xué)習(xí)3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法?
5、掌握3ds Max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)、混合材質(zhì)、合成材質(zhì)、多維/子對(duì)象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)等的使用方法。?
6、3ds Max的貼圖的使用:2D貼圖、3D貼圖、合成貼圖等各種貼圖的使用方法?
7、3ds Max燈光技術(shù):學(xué)習(xí)3ds Max基礎(chǔ)燈光類(lèi)型:泛光燈、聚光燈、平行光燈?
8、熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用、燈光主光源、輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點(diǎn)以及燈光陣列的布置方法.?學(xué)習(xí)和掌握線性渲染案例?
9、3ds Max攝影機(jī):學(xué)習(xí)掌握3ds Max攝影機(jī)的使用?
10、熟練掌握對(duì)攝影機(jī)的基本調(diào)節(jié)、攝影機(jī)的地平線原理,以及攝影機(jī)環(huán)境的使用方法?
11、3ds Max渲染技術(shù):學(xué)習(xí)3ds Max渲染輸出的設(shè)置.?
12、輸出文件中鋸齒問(wèn)題的解決辦法。高級(jí)渲染下光能傳遞和光跟蹤器的設(shè)置,曝光控制在實(shí)際渲染輸出中的應(yīng)用等技巧?

武漢3dmax建筑效果圖培訓(xùn)、武漢室內(nèi)3dmax效果圖培訓(xùn)內(nèi)容】:

1、3DSMAX基礎(chǔ)知識(shí)部分:視圖的認(rèn)識(shí)和操控,視圖操控的快捷鍵,視圖中物體的顯示方式控制;命令面板的理解與流程操作,創(chuàng)建物體和修改物體的方法,創(chuàng)建基本幾何體和擴(kuò)展幾何,修改物體的參數(shù)造型和加修改器造型的綜合運(yùn)用講解;主控工具欄的講解,移動(dòng)、旋 轉(zhuǎn)和縮放等變換物體工具的作用,物體變換中心的定義,各種捕捉的運(yùn)用,對(duì)齊物體的方法,圖層管理器的理解和操作等……

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2、3DSMAX二維線和修改器造型建模:標(biāo)準(zhǔn)二維幾何線型和次物體線型,幾何線型轉(zhuǎn)換成次物體線型,Line繪制二維線型,二維線的三個(gè)次物體級(jí)別制作,拐點(diǎn)的四種類(lèi)型講解,繪制各種二維線型形狀方法分析,繪制墻體類(lèi)建筑截面線型形狀。對(duì)二維線型加Extrude修改器成幾何體,對(duì)二維線型加Lathe修改器成幾何體,對(duì)二維線型加Bevel修改器成幾何體,對(duì)二維線型加bevel profile修改器成幾何體,對(duì)二維線型用復(fù)合建模loft成幾何體。對(duì)二維線型加Edit patch修改成幾何體,對(duì)幾何體加bend/taper/lattice/FFD等修改器進(jìn)行修改……

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3、3DSMAX多邊形造型建模方法講解(Editable Poly) :Poly五種次物體級(jí)別的認(rèn)識(shí),布線結(jié)構(gòu)的認(rèn)識(shí),布線結(jié)構(gòu)的合理性分析,布線結(jié)構(gòu)調(diào)整的注意事項(xiàng),改變布線結(jié)構(gòu)的一些方法。用Poly結(jié)合二維線創(chuàng)建室內(nèi)和建筑模型。Poly次物體與多重子材質(zhì)的關(guān)系以及編輯方法, Poly和NURBS建模區(qū)別介紹等……

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4、3DSMAX的燈光照明技術(shù):3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)燈光的學(xué)習(xí),泛光燈的應(yīng)用講解,單模型打燈光方法,室內(nèi)空間打燈光方法,建筑外體模型打燈光方法,各種燈光的綜合用法的實(shí)例等……

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5、3DSMAX材質(zhì)和Vray專(zhuān)用材質(zhì)的編輯技術(shù):材質(zhì)編輯 器的使用方法講解,3DSMAX默認(rèn)材質(zhì)的明暗層次原理分析,Vray材質(zhì)質(zhì)感的光學(xué)原理分析 ,3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的各種貼圖技術(shù), Vray專(zhuān)用材質(zhì)的漫射理解與應(yīng)用;Vray專(zhuān)用材質(zhì)的 全反射應(yīng)用舉例應(yīng)用、Vray專(zhuān)用材質(zhì)的折射各參數(shù)的詳細(xì)講解與舉例應(yīng)用,Vray專(zhuān)用材質(zhì) 貼圖技術(shù)的講解,結(jié)合照明技術(shù)和渲染技術(shù)講解Vray幾種代表性材質(zhì)的原理和調(diào)節(jié)(不銹 鋼、玻璃、鏡子、石材、木地板、大理石地板、墻漆、墻紙、布料、皮革、地毯等),室 內(nèi)空間材質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染,建筑外結(jié)構(gòu)面材質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染等……

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6、3DSMAX掃描線渲染和Vray物理渲染(3dsmax):渲染和燈光的綜合 講解,渲染和材質(zhì)的綜合講解;光學(xué)反射、折射理論的講解,Vray渲染器全局設(shè)置參數(shù)講 解,渲染器初次反彈、二次反彈分析講解;用從AutoCAD導(dǎo)入平面圖建模后運(yùn)用Vray渲染 器渲染室內(nèi)空間場(chǎng)景,然后運(yùn)用Photoshop做后期處理等……

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【開(kāi)課時(shí)間】:隨到隨學(xué)、常年循環(huán)開(kāi)設(shè)、早班、下午班、晚班、周末班、還有短期速成班、

【聯(lián)系地址】:武漢理工大學(xué)西院南門(mén)洪達(dá)巷75號(hào)荷花村797車(chē)站旁

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