湖北楚欣職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校
【授課對象】:
【上課地點】:武漢市洪山區(qū)珞瑜路武漢大學(xué)弘博公寓(洪山 洪山)
【乘車路線】:來校請致電
【時 間】:2017-03-09 【瀏覽次數(shù)】:85次 【學(xué)費】:詳情咨詢了解
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??專業(yè)簡介
本專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設(shè)有美術(shù)基礎(chǔ)、動畫造型設(shè)計、游戲角色創(chuàng)作影視動畫、游戲場景設(shè)計、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規(guī)律、影視后期編輯與影視制作、影視語言、攝影藝術(shù)、動畫導(dǎo)演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎(chǔ),喜愛動漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。
本專業(yè)以培養(yǎng)影視動畫設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標(biāo),貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。
本專業(yè)的崗位定向培訓(xùn)分為:影視模型與渲染專業(yè)、數(shù)字角色動畫專業(yè)、影視特效與合成專業(yè)等專業(yè)方向。
主要課程
(1)影視動畫的專業(yè)課程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術(shù)概論、動畫設(shè)計稿、動畫表演、Zbursh、動畫角色設(shè)計、影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、影視動畫場景設(shè)計、漫畫創(chuàng)作與技 法、Flash動畫制作高級應(yīng)用.
(2)認證課程:多媒體素材采集、電影電視制作概論、視頻剪輯合成基礎(chǔ)、二維動畫設(shè)計制作、視頻合成特效 、三維動畫與特效。
(3)崗位定向培訓(xùn)
1)影視模型與渲染專業(yè)
本專業(yè)將通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、MattePainting、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學(xué)員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。主要強調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計訓(xùn)練,包括道具、建筑、環(huán)境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質(zhì)訓(xùn)練方面,將學(xué)習(xí)各類不同模型的UV展平技術(shù)、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計、Mental Ray光照與渲染高級技術(shù);綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現(xiàn)專業(yè)級別的影視場景與動畫角色模型設(shè)計、游戲角色與場景設(shè)計。
2)數(shù)字角色動畫專業(yè)
本專業(yè)主要是在Maya
軟件平臺上進行角色動畫的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。擁有強大的資金建立起動畫生產(chǎn)線,設(shè)計制作由不同專業(yè)的流水線完成,學(xué)習(xí)與實踐培養(yǎng)的人才是經(jīng)得起前沿主流技術(shù)及市場檢驗的。動畫師所應(yīng)具備的基礎(chǔ)知識和基本動畫理論展開,中期課程將結(jié)合前期所學(xué)的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規(guī)律、動畫法則等傳統(tǒng)課程,對角色動作進行循序漸進的專業(yè)訓(xùn)練。此部分課程將以基礎(chǔ)運動規(guī)律貫穿始終,包括:基礎(chǔ)運動(物理的運動)、角色基礎(chǔ)控制(走、跑、跳等)、角色動作設(shè)計(復(fù)雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學(xué)習(xí)影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應(yīng)用(包括人物和多足動物)。最后,畢業(yè)設(shè)計課將以目前業(yè)界的就業(yè)標(biāo)準(zhǔn)來要求學(xué)員完成畢業(yè)作品。學(xué)員在這一階段可以預(yù)先感受到行業(yè)的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業(yè)的學(xué)生是一次練兵。本課程不僅針對專業(yè)影視動畫公司的動畫師崗位,畢業(yè)合格的學(xué)員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業(yè)空間。
3)影視特效與合成專業(yè)
本專業(yè)主要是為電影與電視特效制作工業(yè)培養(yǎng)三維特效制作、后期合成人才。主要學(xué)習(xí)使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統(tǒng)、Mental Ray/RenderMan高級渲染系統(tǒng)等進行專業(yè)影視特效與后期合成的訓(xùn)練和學(xué)習(xí)。系統(tǒng)學(xué)習(xí)包括:三維建模、燈光材質(zhì)、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風(fēng)、瀑布、沙塵等)、群集技術(shù)、后期膠片調(diào)色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業(yè)方向為專業(yè)的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。
專業(yè)特色
本專業(yè)是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。
(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。
(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。
(4)電視臺欄目制作人員。
(5)游戲公司、次時代游戲工作室等工作。
動漫設(shè)計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件等。
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION、FLASH、SketchBook Pro 2015等。
3D動漫軟件包括:3DMAX、MAYA、blender、LIGHTWAVE、 PolyBoost等。
影視動畫特效師影視動畫的高級階段,通過后期的制作讓作品達到一個更高的層次,影視動畫特效課程主要有:
1、CG創(chuàng)作基礎(chǔ):掌握美術(shù)基礎(chǔ)知識,具有一定的造型能力和對色彩的認識,對分鏡頭語言有較深入了解,可以完成漫畫插圖工作以及動畫故事板制作
動漫造型基礎(chǔ):素描、繪畫技法
多慢色彩基礎(chǔ):色彩理論、PS基礎(chǔ)
故事板與視聽語言:故事板創(chuàng)作方法、鏡頭運用等
2、2D動畫片制作:能夠掌握動畫運動規(guī)律和運動原理,對動畫制作有更深入系統(tǒng)的了解
Flash動畫片制作:動畫原理與運動規(guī)律
3、3D模型制作:了解軟件知識,能夠進行初中級模型制作
Maya場景制作:Maya基礎(chǔ)知識、Maya場景制作
Maya角色建模:Maya卡通角色建模、Maya寫實角色建模
4、3D渲染技術(shù):熟練掌握使用材質(zhì)和繪制貼圖方面的技能
Maya材質(zhì)與貼圖:Hypershade的運用、貼圖技術(shù)
Maya燈光與渲染:燈光的運用、高級MentalRay的運用
5、3D動畫制作:能夠制作初中級動畫設(shè)置工作,對角色動畫制作有初步了解
Maya動畫制作:關(guān)鍵幀動畫、動畫圖表的運用、驅(qū)動關(guān)鍵幀、角色動畫制作基礎(chǔ)
動畫合成與特效制作:Premire、AE特效制作
6、3D高級特效制作:使用高級特效工具制作出高水準(zhǔn)的動畫作品,對整個動畫制作流程有深入的理解
Maya特效制作:粒子的運用、剛體、柔體動力學(xué)、毛發(fā)技術(shù)
Maya運動學(xué):布料技術(shù)、Paint Effects的運用、運動學(xué)
7、3D高級動畫制作:掌握高級角色動畫工具及深層次的動畫制作
Maya高級角色動畫:Bone的創(chuàng)建和各種IK的運用、蒙皮技術(shù)
Maya角色表情動畫:Trax Editor的高級運用、表情動畫