遺憾“喜羊羊”模式是一枝獨秀
“家里的孩子上一年級的時候在看喜羊羊;上六年級的時候打開電視,看到的仍然是喜羊羊?!边@雖是家長的玩笑話,卻尖銳地映射出國產(chǎn)動畫的軟肋,經(jīng)典的動漫屈指可數(shù),除“喜羊羊”這一個耳熟能詳?shù)膭勇巧?,也就只有大頭兒子小頭爸爸、虹貓藍兔、張小盒、招財童子這幾個動漫形象了。如此說來,國產(chǎn)動漫還真算得上貧瘠,至于原因,“招財童子之父”鄭大治接受本報記者采訪時坦言:“國產(chǎn)動畫不缺好的動漫角色,缺的是市場運營?!?br>
鄭大治認為,我國在上世紀80年代末到90年代初這個時候,也有一些動漫作品,但是并沒有從市場的角度去推廣運營。當時上海美影廠創(chuàng)造了很多經(jīng)典的大家耳熟能詳?shù)膭赢嬈?,比如說《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!返鹊?。但是,這些動畫片是基于藝術(shù)片形式的,很少去考慮到市場的反響,這是國產(chǎn)動畫的軟肋。
據(jù)悉,2006年,全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已達3000多億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值達到5000億美元以上。在美國、日本和韓國等國家,動漫已經(jīng)成為支柱產(chǎn)業(yè)。而在我國,截至2006年年底,數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)整體收入僅200多億元人民幣,其中,網(wǎng)絡游戲收入65億元,手機彩鈴、手機游戲、手機動漫收入80億元。有專家指出,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的最大問題就在于動漫市場空間相對狹隘,良性產(chǎn)業(yè)鏈條尚未形成,動漫衍生產(chǎn)品嚴重滯后。
事實上,從我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史來看,以連環(huán)畫為代表的我國漫畫產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)繁榮一時。現(xiàn)在,我國有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀眾,是全球最大的動漫目標消費市場,發(fā)展?jié)摿薮??!跋惭蜓颉蹦J娇胺Q國產(chǎn)動漫的營銷典范,以動畫片的形式,走近小朋友,然后再通過電影鞏固在觀眾心目中的地位,而整個過程中,玩具、服裝、電教產(chǎn)品等衍生消費品也遍地開花??上У氖?,“喜羊羊”模式只是一枝獨秀,并未全面開花。
現(xiàn)狀動漫形象“被侵權(quán)”嚴重
中國有很大、很好的傳統(tǒng)文化的資源庫。在上個世紀也有一些經(jīng)典的動漫品牌和形象。在沈城,渾南新區(qū)就有一個動漫產(chǎn)業(yè)園,用以發(fā)展國產(chǎn)動漫事業(yè)。據(jù)鄭大治介紹,他們公司的“招財童子”動漫形象營銷也算比較成功,現(xiàn)在最讓他頭疼的問題是太多不法商戶盜版這個形象了。
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