武漢動(dòng)漫培訓(xùn):以日為師推動(dòng)中國(guó)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

武漢
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以日為師推動(dòng)中國(guó)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

武漢新一代動(dòng)漫培學(xué)校

【授課對(duì)象】:

【上課地點(diǎn)】:武漢市洪山區(qū)關(guān)山二路(江漢 新華路)

【乘車路線】:581、811、908

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日本游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展并在經(jīng)濟(jì)中占到了重要地位,其成功經(jīng)驗(yàn)值得中國(guó)同行借鑒。?
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  對(duì)日本動(dòng)漫與游戲,中國(guó)觀眾可以說毫不陌生。最先登陸中國(guó)市場(chǎng)的動(dòng)畫片有《森林大帝》、《鐵臂阿童木》、《聰明的一休》等,之后流行的有宮崎駿系列動(dòng)畫、《火影忍者》、《海賊王》等等,而《超級(jí)瑪麗》、《賽爾達(dá)傳說》等著名的日本游戲也在中國(guó)贏得了廣大市場(chǎng)。

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  事實(shí)上,日本游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已登堂入室,成為日本經(jīng)濟(jì)的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一。近十年來,日本游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)平均每年的銷售收入達(dá)到2000億日元,加上游戲動(dòng)漫衍生品的銷售收入,廣義的游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在日本GDP中比例平均在6%以上。2005年整個(gè)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)占日本GDP的比例甚至超過了16%,超過汽車工業(yè)。2007年日本的動(dòng)畫片、卡通書和電游戲三者的商業(yè)組合,年?duì)I業(yè)額超過90億美元,同年美國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值是50多億美元。

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  在游戲領(lǐng)域,一些著名的游戲公司成為開拓市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊。任天堂于1983年推出了家用游戲機(jī)(玩家們?cè)偈煜げ贿^的紅白機(jī)),F(xiàn)amily?Computer公司(FC)的出現(xiàn)真正催熟了日本市場(chǎng)。伴隨家庭游戲機(jī)的概念,任天堂很快推出了《超級(jí)瑪麗》、《塞爾達(dá)》、《勇者斗惡龍》等風(fēng)靡全球的暢銷軟件。據(jù)統(tǒng)計(jì),到上世紀(jì)90年代初,F(xiàn)C累計(jì)全球銷量達(dá)到6291萬臺(tái),對(duì)應(yīng)的游戲軟件銷量共計(jì)5億套,這也初步奠定了日本游戲產(chǎn)業(yè)的主要商業(yè)模式,軟硬件彼此依賴攻取市場(chǎng)。

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  而在動(dòng)畫領(lǐng)域,日本憑借奇幻的故事情節(jié)、栩栩如生的性格人物角色、積極進(jìn)取的主題和精彩的游戲畫面,抓住了不同年齡層次的消費(fèi)者,創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。據(jù)CharaBizDATA在今年發(fā)布的“2011年度最有商業(yè)價(jià)值的角色100”排行榜——基于作品所帶來的經(jīng)濟(jì)效益所評(píng)定的排行榜,排行第一的是受日本兒童喜歡的《面包人》,《口袋妖怪》排行第二,第三位的則是“米老鼠”,海賊王排在第五位。以《口袋妖怪》為例,它在2001年曾有5700億日元的市場(chǎng)份額,但2002年時(shí)縮減到4350億日元,后又通過動(dòng)畫的播映而在2007年時(shí)達(dá)到巔峰的6419億日元,目前則一直保持在6000億日元左右。

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  再回頭來看中國(guó)

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  國(guó)家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布的一組數(shù)據(jù)表明,2011年我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)621.72億元,而2011年中國(guó)GDP總量為471564億元人民幣,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在GDP當(dāng)中的占比僅為0.013%。這與日本平均6%、最高超過16%的比例相比很懸殊。

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  如此大的差距,既說明我們動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有待發(fā)展,也說明前景大有可為。以動(dòng)畫制作為例,動(dòng)畫的拍攝過程屬于極為繁重的工作,所以由專門的“動(dòng)畫”公司負(fù)責(zé)。目前國(guó)內(nèi)許多加工動(dòng)畫的公司就在幫日本公司做這部分工作,那些十分精美的畫面大多出自中國(guó)人之手,所以說中國(guó)并不缺畫師,但無奈淪為廉價(jià)勞動(dòng)力,只能在利潤(rùn)豐厚的整個(gè)行業(yè)中分得很少一部分利益。我們欠缺的是更具原創(chuàng)性的策劃、劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等環(huán)節(jié)。
資料整理:武漢清美動(dòng)漫學(xué)院長(zhǎng)期以來面向社會(huì)招收動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、?游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與制作人才。300天全日制點(diǎn)對(duì)點(diǎn)脫產(chǎn)教學(xué),6年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)老師權(quán)威授課。畢業(yè)有學(xué)校負(fù)責(zé)每一位學(xué)員的就業(yè),學(xué)不會(huì)免費(fèi)重學(xué)!
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