武漢動畫設計培訓:國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)權交易中心:動漫發(fā)展最強引擎

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國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)權交易中心:動漫發(fā)展最強引擎

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【時 間】:2020-12-15 【瀏覽次數(shù)】:72次 【學費】:¥0

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7月8日至12日將在上海舉行的第六屆中國國際動漫游戲博覽會,是中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的眾多展會之一,其特殊、突出之處不在于參展企業(yè)、觀眾人數(shù)、新品新人推介等方面,而在于為中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略流程和系統(tǒng)管理做出了有益的探索,推動了中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)權交易,并孕育出了國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)權交易中心。??   ? ??????就整個中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)而言,它與國際先進水平的差距不在于藝術原創(chuàng)能力,也不在于技術和投資,而是在產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略和系統(tǒng)管理方面。因此,發(fā)展我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的突破口之一,就是要大力發(fā)展與動漫游戲產(chǎn)業(yè)相關的服務業(yè),包括投融資、科技、交易、銷售、人力資源、會展、知識產(chǎn)權等。?   ? ??????中國國際動漫游戲博覽會的產(chǎn)生正適應了中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)對生產(chǎn)性服務業(yè)和消費性服務業(yè)的大量需求。經(jīng)過一系列的創(chuàng)新,這個專業(yè)展覽逐漸成為一個盛大的社會活動,成為推進動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的綜合引擎,而國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)權交易中心則是這個引擎上最強的動力源。?   ? ??????3年?30多個項目?4億美元?   ? ??????2006年,(上海)國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地與上海聯(lián)合產(chǎn)權交易所就合作成立國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)權交易中心一事,進行了調(diào)研,在對海外動漫游戲業(yè)態(tài)以及我國產(chǎn)業(yè)特色分析的基礎上,提出了“依托網(wǎng)絡平臺,聯(lián)通海外市場,引入多元化資本”的創(chuàng)建思路,致力于為國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)構建靈活、適用、高效的資本運作平臺。?   ? ??????在中心正式設立前,合作雙方先開通了“動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)權交易平臺”進行動漫游戲類產(chǎn)權交易的試驗性運行。在此基礎上,2007年6月,國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)權交易中心正式成立,以“保障各動漫游戲企業(yè)及個人的交易安全,形成合法規(guī)范的交易體系,為國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)構建全新的資本運作平臺,共同促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展”為宗旨,以“規(guī)范、完善產(chǎn)業(yè)鏈為突破口,通過信息發(fā)布、產(chǎn)權轉讓、并購重組、產(chǎn)業(yè)鏈整合、產(chǎn)權評估等服務,進一步整合配置全國范圍內(nèi)與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相關聯(lián)的各類資源,逐步形成產(chǎn)業(yè)配套,強化產(chǎn)業(yè)功能”為總目標。?   ? ??????成立3年多來,中心已完成了30多個掛牌項目的交易,交易金額4億美元左右。其中的典型案例有上海某卡通衛(wèi)視傳媒娛樂有限公司48%的股權以1.8億元的成交價通過交易中心成功轉讓,南京上影華納影城有限公司51%股權的成功轉讓等。?? ?????資料整理:小名?? ?? 資料整理:小米
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