在上海寶山區(qū)兩幢幽靜的別墅里,一群漫畫師正在電腦上給一群Q版的漫畫人物勾畫、上色,而為他們工作買單的,則是網(wǎng)游巨頭網(wǎng)易。
??????“我們的漫畫師成天泡在《夢幻西游》游戲中,許多人已經(jīng)一路練級到140級以上?!鄙虾B铺梦幕瘋鞑ビ邢薰緢?zhí)行董事劉輝比劃道,他們的工作就是把游戲中冷冰冰的人物賦予個性,把游戲講述成一個美麗的故事。
??????在這里,網(wǎng)易的《夢幻西游》被改編成了一組情節(jié)完整的故事,網(wǎng)游人物開始不僅是打怪、升級的枯燥玩偶,開始擁有自己獨立的個性,獨立的身世。
??????今年年初,網(wǎng)易和上海漫唐堂正式簽約,投資1200萬元拍攝《夢幻西游》52集動畫片,該片預(yù)計2011年正式在全國上映,目前正在緊張的前期制作過程中。
??????而鮮為人知的是,早在3年前網(wǎng)易就開始了將《夢幻西游》動漫化的嘗試。在推出《夢幻西游》漫畫書并留住大量玩家之后,網(wǎng)易決定再次邁開步伐,將這一網(wǎng)游故事搬上熒屏。
??????這樣的嘗試看起來正在業(yè)界迅速發(fā)酵,并讓國內(nèi)的網(wǎng)游巨頭們興奮不已,繼和網(wǎng)易合作之后,完美時空、盛大、金山等網(wǎng)游公司都先后前來洽談合作,試圖在這里將其網(wǎng)游故事改編成漫畫和動畫片。
??????《夢幻西游》的漫畫之路
??????自面世以來,《夢幻西游》這款由網(wǎng)易自主研發(fā)的Q版的網(wǎng)游便受到了玩家一致追捧,并很快成為網(wǎng)易的搖錢樹。
??????網(wǎng)易年報顯示,網(wǎng)易2009年度來自于游戲業(yè)務(wù)的收入達(dá)到34億元人民幣,占據(jù)其全年總營收88.2%,在這其中《夢幻西游》起到了舉足輕重的貢獻(xiàn),該游戲目前擁有注冊用戶超過2.2億,最高同時在線人數(shù)達(dá)256萬(2009年8月2日14時40分),是目前中國同時在線人數(shù)最高的網(wǎng)絡(luò)游戲。
??????然而就像大多數(shù)網(wǎng)游一樣,《夢幻西游》也面臨著自己的挑戰(zhàn)——大多數(shù)網(wǎng)游產(chǎn)品都有自己的生命周期,一般紅火幾年后就開始進(jìn)入衰退期,老玩家開始厭倦打怪和PK,紛紛離場,對新玩家的吸引力也不足。
??????在激烈的網(wǎng)游競爭中,網(wǎng)游產(chǎn)品的推廣費用越來越高——目前國內(nèi)的一線網(wǎng)游,紛紛邀請明星加盟代言,網(wǎng)游廣告隨處可見,許多產(chǎn)品的營銷、推廣費用都達(dá)到上億人民幣。
??????“3年前一個偶然的機會,我們開始和網(wǎng)易一拍即合,合作把《夢幻西游》改編成漫畫書,沒想到推出后大受歡迎?!鄙虾B铺梦幕瘋鞑ビ邢薰緢?zhí)行董事劉輝回憶道,《夢幻西游》漫畫推出以來共計銷售30萬冊,已經(jīng)躋身國內(nèi)漫畫書銷量第一集團(tuán)之列。
??????在這里,《夢幻西游》游戲被漫畫師們改編成完整的故事情節(jié),并對人物個性進(jìn)行深入刻畫,通過一個個小故事來展現(xiàn)他們的身世。
??????這部全彩色的漫畫書講述了大唐弟子凌霄的成長故事,所有設(shè)定都貼合了游戲背景,是一部青春勵志漫畫。游戲中的十二大主角,共同在漫畫的世界演繹了一段跨越三界的愛恨情仇故事。
??????“這一過程并不輕松,我們需要和網(wǎng)易還有大量玩家進(jìn)行互動?!眲⑤x告訴記者,《夢幻西游》在這一過程中實際完成了從游戲品牌轉(zhuǎn)化為動漫品牌的過程,而這一動漫品牌的版權(quán)由網(wǎng)易和漫唐堂共同持有。
??????不過,對于財大氣粗的網(wǎng)易來說,投資這一動漫產(chǎn)品并非指望它帶來多少盈利,而是借此機會延長《夢幻西游》的產(chǎn)品生命力,并起到游戲再推廣的作用。
??????根據(jù)網(wǎng)易和漫唐堂的調(diào)查,喜歡《夢幻西游》動漫的讀者共計三種人群。一類是《夢幻西游》的存量玩家,即目前經(jīng)常登錄游戲的活躍用戶。還有一類是《夢幻西游》曾經(jīng)的玩家,而現(xiàn)在已經(jīng)不經(jīng)常玩這款游戲的人。此外沒有玩過《夢幻西游》游戲的人也有一定數(shù)量。
??????對于目前經(jīng)常玩《夢幻西游》的玩家來說,動漫作品起到了增加玩家黏性的作用?!奥嬜屚婕耶a(chǎn)生了更多的聯(lián)想,他們不再以為自己是在枯燥的打怪、PK,而是覺得自己是其中的一個人物,有獨特的身世,去完成現(xiàn)實生活中不能得到的體驗?!眲⑤x指出。
??????而沒有玩過《夢幻西游》游戲的人,則有可能被漫畫情節(jié)吸引住,嘗試性的去玩一下。
??????“網(wǎng)游產(chǎn)品在中國被人們普遍認(rèn)為具有較大的社會負(fù)面效應(yīng),但是將網(wǎng)游動漫化,就是需要解決這一負(fù)面效應(yīng)?!眲⑤x指出。
??????在《夢幻西游》動漫作品中,人物形象被灌輸了團(tuán)隊合作、正義戰(zhàn)勝邪惡、自我奮斗等普世價值,這也是網(wǎng)游企業(yè)試圖扭轉(zhuǎn)其負(fù)面形象的一個嘗試,“在這里,玩家在打怪、PK之余,開始覺得我們玩這個游戲也有一定積極意義,這和純網(wǎng)游的感覺是很不一樣的?!眲⑤x表示。
??????網(wǎng)游企業(yè)的影視作品之路
??????在此之前,盛大、完美時空、金山等游戲企業(yè)曾經(jīng)拍攝過真人版的電影、電視作品,并引起強烈反響。
??????2009年,由章子怡擔(dān)當(dāng)制作人的電影《非常完美》,46天賣出9400萬元票房,這直接給投資方完美時空貢獻(xiàn)了約4530萬元的收入。盛大網(wǎng)絡(luò)也于2009年宣布與湖南廣電達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方將共同出資6億元成立盛視影業(yè)公司。盛大占據(jù)控股地位,首期將共同投資拍攝新版電視劇《還珠格格》及電影《星辰變》。
??????“和完美時空、盛大拍電視劇、電影的一個重大區(qū)別是,盛大投資電視劇可能是由投資部門去完成,而網(wǎng)易拍動漫是由營銷部門完成。”劉輝指出。
??????這是因為在中國拍攝電視劇、電影有著清晰的盈利模式,而動漫產(chǎn)品目前還很難盈利,因此網(wǎng)游企業(yè)做動漫產(chǎn)品更多的還是為了網(wǎng)游產(chǎn)品的營銷、推廣。
??????這也意味著,拍攝動漫作品需要網(wǎng)游企業(yè)先期投資,而動漫產(chǎn)品本身的收益目前還并不明朗。
??????在國外,動漫產(chǎn)品的收益主要來自于電視播出版權(quán)費和衍生品授權(quán)收費兩個環(huán)節(jié)。而在中國,由于電視臺的半壟斷性質(zhì),導(dǎo)致動漫產(chǎn)品版權(quán)很難賣出好價錢,衍生品授權(quán)銷售也尚不成熟。
??????相比之下,依靠點卡等渠道收費的網(wǎng)游,盈利模式則清晰得多,以258億元的年產(chǎn)值位居文化產(chǎn)業(yè)各門類前列,并產(chǎn)生出了盛大、網(wǎng)易、搜狐、九城等一大批網(wǎng)游類上市公司。
??????因此對于廣大動漫企業(yè)來說,?“傍上”財大氣粗的網(wǎng)游企業(yè),成為許多動漫企業(yè)的轉(zhuǎn)型方向。
??????這是因為,動漫和網(wǎng)游有著天然的姻緣關(guān)系。動漫和網(wǎng)游在人物塑形、故事情節(jié)、美術(shù)處理等方面,都十分接近。近年來隨著網(wǎng)游業(yè)的日益紅火,大批原本就業(yè)于動漫產(chǎn)業(yè)的美術(shù)人才跳槽到網(wǎng)游公司擔(dān)任游戲開發(fā)工作。
??????在國際上,“游戲的動漫化,動漫的游戲化”的聯(lián)合運營模式已成為動漫產(chǎn)業(yè)的主流模式,在產(chǎn)業(yè)價值中基于游戲所創(chuàng)造的比重也越來越大,例如暴雪的網(wǎng)游產(chǎn)品《魔獸世界》就正在拍攝動漫電影,以豐富游戲情節(jié)。
??????據(jù)統(tǒng)計,日本的游戲授權(quán)費用,已經(jīng)成為動漫企業(yè)最大的收入來源。《機動戰(zhàn)士高達(dá)》等知名動漫作品都會被改編成游戲產(chǎn)品,并獲得價值不菲的授權(quán)。
??????在近期于上海舉辦的上海動漫產(chǎn)業(yè)座談會中,文化部文化產(chǎn)業(yè)司劉玉珠司長對這種動漫和網(wǎng)游相結(jié)合的模式給予了高度評價。
??????“中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了巨大市場利潤的同時解決了許多就業(yè)問題。然而圍繞著網(wǎng)游沉迷等一系列的負(fù)面問題也一直存在。文化部希望網(wǎng)絡(luò)游戲在遵循市場規(guī)律的發(fā)展過程中逐步完善產(chǎn)業(yè)規(guī)范,發(fā)展出更為綠色良性的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)。”劉玉珠指出。
??????“另一方面,動漫則是國家一直高度關(guān)注并大力扶持的文化產(chǎn)業(yè),但是我國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展一直存在困難。將網(wǎng)絡(luò)游戲和動漫進(jìn)行結(jié)合帶動動漫產(chǎn)業(yè)走出盈利難的困境這種模式,是政府希望看到的,也希望企業(yè)大膽嘗試,在實踐過程中不斷完善。以網(wǎng)絡(luò)游戲帶動動漫發(fā)展的嘗試如果成功,將為我國動漫產(chǎn)業(yè)開拓一套新的模式?!眲⒂裰橥瑫r表示。
??????不過,對于動漫作品來說,目前最大的障礙仍然在于如何依靠動漫產(chǎn)品本身盈利。
??????“如果有一天,網(wǎng)游公司負(fù)責(zé)動漫業(yè)務(wù)的由營銷部門改成投資部門了,就意味著我們這個產(chǎn)業(yè)鏈開始成熟了,這意味著我們僅依靠動漫產(chǎn)品本身已經(jīng)可以給網(wǎng)游企業(yè)帶來盈利了?!眲⑤x表示。
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講解網(wǎng)頁三劍客DREAMWEAVER/FLASH/PHOTOSHOP,軟件實戰(zhàn)操作設(shè)計培訓(xùn)。
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